在本系列的其他文章中,我一直强调内容对于社区的重要性,没有内容或者说缺少结构化的内容不能称之为社区。因为非结构…
游戏社区随便说(十一):人 OR 内容
在当下的主流社区中,我们经常能看到三种结构的社区: 一、是以一个主题为中心,大家围绕主题构建社区关系的社区形式…
游戏社区随便说(十):关于discord like与社区运营人员的要求
2021年,深圳南山区,坐在电脑前的我雄心壮志,想要写出十篇《游戏社区随便说》。谁知道写了快有一年,平均月产量…
游戏社区随便说(九):游戏社区失败之谜
游戏社区作为一个特殊的产品类型,伴随着在近10年的国内手游大发展历程中,无数产品出生,又无数产品死去。以至于很…
天下哪有好做的社区啊!—“大厂乐乎”社区四个月回顾
花有重开日,人无再少年。虽然我不知道三十岁这个年纪还算不算少年,不过很多人都说我依然保留着少年心性。我懂得…
MySQL自学笔记(1)
MySQL是关系数据库,里面的数据由二维表组成(即最基础的单元:table)。因为表比较直观,任何一张表都有行…
游戏社区随便说(八):社区的冷启动
这里要解释一下冷启动的概念,所谓冷启动就是产品0-1的过程中的产品运营策略。 不同的产品有不同的冷启动策略,且…
游戏社区随便说(七):工具化与社交化
现在市面上的社区大多数有两个功能,一个是偏工具化的“记录”,一个是偏社交性的“讨论”。在古典互联网时代(也就是…
游戏社区随便说(六):垂直游戏社区的拓展之路
做垂直社区,好处就是够垂直,坏处也是如此。垂直社区因为社区定位精准,用户目标明确,往往在初期起步阶段会比较顺畅…
在2022年,我要做一个BBS
很有意思,不知道从什么时候开始大家已经不喜欢说论坛、BBS了。感觉这东西很old,跟摆在车库落满灰尘的桑塔纳一…